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分享:計算機二級DELPHI技巧TMemoryStream操作

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  TMemoryStream的繼承關(guān)系如下

  TObject

  |

  TStream

  |

  TCustomMemoryStream

  |

  TMemoryStream

  如何使用TMemoryStream?

  其實(shí)TmemoryStream使用就跟TStream 一樣具體的屬性,方法可看幫助。

  下舉一例:

  如我想在內存中直接讀寫(xiě)一個(gè)Bitmap,怎么辦?

  TmemoryStream幫了你大忙

  var

  BitmapMemoryStream:TMemoryStream;

  Bitmap1:TBitmap;

  procedure TForm.Button1Click(Sender:TObject);

  begin

  BitmapmemroyStream:=TmemoryStream.Create; file://建立MemoryStream

  Bitmap1:=TBitmap.Create;

  try

  Bitmap1.LoadFromFile(\'d:\\Bitmap1.bmp\');

  except

  ShowMessage(\'Error On LoadFile bitmap1.bmp\');

  end;

  end;

  procedure TForm.Button2Click(Sneder:Tobject);

  begin

  if Assigned(Bitmap1) then

  Bitmap1.SaveToStream(BitmapmemoryStream);

  end;

  procedure TForm.Button3Click(Sender:TObject);

  begin

  if BitmapMemoryStream<>nil then

  begin

  try

  BitmapMemroyStream.SaveToFile(\'Bitmap1.str\'); file://內存流保存,大小與file://Bitmap1.bmp一樣

  except

  showmessage(\'error on access memory!\');

  end;

  end;

  end;

  procedure TForm.Button4Click(Sender:TObject);

  var

  Buffer:Array[0..53] of char;

  begin

  if Assigned( BitmapMemroyStream) then

  try

  BitmapMemroyStream.Seek(0,soFromBeginning);

  BitmapMemoryStream.Read(Buffer,54);

  if Buffer[0]=\'B\' and Buffer[1]=\'M\' then file://改寫(xiě)內存內容

  begin

  BitmapMemoryStream.Seek(0,soFromBeginning);

  BitmapmemoryStream.Write(\'ICE\',3);

  Button3Click(Sender);//將改寫(xiě)的內容寫(xiě)入文件

  end;

  except

  ShowMessage(\'error On Access memroyStream\');

  end;

  end;

  大家可看到用TMemoryStream對與內存讀寫(xiě)多么方便,當然其實(shí)用不著(zhù)先建一Bitmap,可以用LoadFromFile直接引導文件,但是如果對于其它的內存流卻是可以用上述方法

  上文只是拋轉引玉,其它的一些功能大家可以看幫助,自己琢磨!

  還有很多其它的流式對象,大致都差不多,一通百通!

   如何將一個(gè)流的內容寫(xiě)入到剪貼板中,并處理這個(gè)技巧是參考Delphi的剪貼板類(lèi)的實(shí)現來(lái)完成的。將一個(gè)流的內容放入剪貼板,首先要注冊你自已的格式,使用RegisterClipboardFormat()函數,然后做下面三步:

  1.創(chuàng )建一個(gè)內容流,并將內容寫(xiě)進(jìn)去

  2.創(chuàng )建一個(gè)全局的內容區,并將流的內容寫(xiě)入

  3.調用ClipBoard.SetAsHandle()將內容寫(xiě)入剪貼板,將內容寫(xiě)入剪貼板中

  var

  hbuf : THandle;

  bufptr : Pointer;

  mstream : TMemoryStream;

  begin

  mstream := TMemoryStream.Create;

  try

  {-- 處理流的代碼 $-->

  hbuf := GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, mstream.size);

  try

  bufptr := GlobalLock(hbuf);

  try

  Move(mstream.Memory^, bufptr^, mstream.size);

  Clipboard.SetAsHandle(CF_MYFORMAT, hbuf);

  finally

  GlobalUnlock(hbuf);

  end;

  except

  GlobalFree(hbuf);

  raise;

  end;

  finally

  mstream.Free;

  end;

  end;

  請注意不要將分配的全局緩沖區釋放,這個(gè)工作由剪貼板來(lái)完成,在讀出數據中你應該將它復制后處理。

  將剪貼板內容讀出來(lái)

  var

  hbuf : THandle;

  bufptr : Pointer;

  mstream : TMemoryStream;

  begin

  hbuf := Clipboard.GetAsHandle(CF_MYFORMAT);

  if hbuf <> 0 then begin

  bufptr := GlobalLock(hbuf);

  if bufptr <> nil then begin

  try

  mstream := TMemoryStream.Create;

  try

  mstream.WriteBuffer(bufptr^, GlobalSize(hbuf));

  mstream.Position := 0;

  {-- 處理流的代碼 $-->

  finally

  mstream.Free;

  end;

  finally

  GlobalUnlock(hbuf);

  end;

  end;

  end;

  end;

  在Dephi中使用TStream讀寫(xiě)數據的技巧

  在Dephi中提供了一個(gè)抽象的數據類(lèi)型TStream來(lái)支持對流式數據的操作。這些數據通常來(lái)自文件、數據庫、內存對象、OLE對象等,TStream提供了統一、簡(jiǎn)潔的方法來(lái)進(jìn)行數據的讀寫(xiě)。在通常情況下,我們并不需要直接使用TStream類(lèi),對流式數據的讀寫(xiě)封裝在VCL控件的方法中。但是如果這些方法無(wú)法滿(mǎn)足我們的要求,就需要自己手動(dòng)控制數據的讀寫(xiě)。

  一、 TStream的常用的方法和屬性:

  ---- 1. function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract

  ---- 2. function Write(const Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract;

  ---- 3. function Seek(Offset: Longint; Origin: Word): Longint; virtual; abstract;

  ---- 4. property Position: Longint;

  ---- 5. property Size: Longint

  ---- Read,Write,Seek都是純虛函數,提供了數據讀寫(xiě)和定位的抽象的方法。Read方法將數據從Stream中讀到Buffer緩沖區中,Write則實(shí)現相反的操作,返回值表示實(shí)際讀寫(xiě)數據的大小。Seek提供了在Stream中移動(dòng)數據指針的方法。參數Origin可以取soFromBeginning,soFromCurrent,soFromEnd 三個(gè)值,Offset是偏移量,返回值是當前Stream數據指針的位置。

  ---- Position表示了數據指針在Stream中的位置。這個(gè)屬性是可讀寫(xiě)的,它實(shí)際上就是通過(guò)調用Seek方法實(shí)現的,所以實(shí)際使用時(shí)使用這個(gè)屬性更為方便一些。Size屬性表示當前Stream的大小,對于不同的Stream,有些時(shí)候是只讀的。

  二、 Stream數據的讀寫(xiě)。

  ---- 1. SaveToStream(Stream: TStream ); file://將類(lèi)中的數據寫(xiě)到Stream的當前位置中

  ---- 2. LoadFromStream(Stream: TStream); file://從當前位置讀入Stream里的數據

  ---- 實(shí)際使用時(shí)我們基本上只要使用上面兩個(gè)函數就可以了。

  三、 例子

  ---- TStream的繼承樹(shù)圖,實(shí)際使用時(shí)比較常用的是TFileStream,TMemoryStream,TblobStream,就以這三種流舉一例說(shuō)明具體用法。

  ---- 創(chuàng )建一個(gè)窗體Form1,放置三個(gè)按鈕btnRead,btnInvert,btnSave和一個(gè)文件打開(kāi)對話(huà)框OpenDialog1以及數據控件DataSource1,Table1,test.

  ---- 使用Dephi提供的Database Desktop創(chuàng )建一個(gè)表test,表里有一個(gè)字段域Image,數據庫文件名存為test.db。在窗體上放置一個(gè)TDatabase控件dbTest,一個(gè)TTable控件Table1,一個(gè)DataSource控件DataSource1,一個(gè)TDBNavigator控件DBNavigator1。將dbTest與剛才Desktop創(chuàng )建的數據庫相連,Table1的TableName屬性設為test.db,DataSource1的DataSet屬性設為T(mén)able1,DBNavigator1的DataSource屬性設為DataSource1,VisibleButtons屬性前四個(gè)設為T(mén)RUE。此外,將dbtest的Connected設為T(mén)RUE,Table1的Active屬性設為T(mén)RUE,使得數據庫一開(kāi)始就處于打開(kāi)狀態(tài)。

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